34 Oc (THE COUNCIL: MHA Roleplay)

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Nome: Arvill (È una variante maschile del nome femminile April, il quale si ispira al mese di aprile e si origina da "Aperire", verbo latino che si riferisce allo sbocciare dei fiori, tipico della primavera e quindi del mese di aprile.)
Secondo nome: Jethro (Deriva dal nome ebraico Ietro יִתְרוֹ, che significa "Eccellenza". Proviene da un personaggio della Bibbia, in particolare dell'Esodo.)
Cognome: Bram (Deriva come abbreviazione del nome Abramo, e proviene dal tedesco. Il nome significa "Albero Maestro".)
Nome da Villain: Big Band (Il nome fa riferimento a un tipo di ensemble jazz che di solito è composto da dieci o più musicisti che suonano sassofoni, trombe, tromboni e una sezione ritmica.)

Età: 19 anni. Nato il 30 aprile nel 2004, sotto il segno del toro
Sesso: Maschile
Nazionalità: Afroamericano
Orientamento: Eterosessuale
Pronomi: He/Him

Frasi preferite:
1) Nella musica, basta un solo errore, una singola nota stonata, e tutta l'orchestra cade nel caos. Voi volete le mie capacità perché gioco a lungo a questa cosa. E voi sapete che quando uscirò da questa cella... non sarà per "suonare nell'orchestra". Sarà per dirigerla.
2) Signore... Se sento solo un altro suono di quel abominevole chiasso che lei osa chiamare risata, uscire dalla sua bocca... Le assicurò che prenderò provvedimenti, affinché io o i miei soci non dovremo più udire tale suono.
3) L'umanità è sempre stata messa alla prova. Il conflitto e la guerra sono il crogiolo attraverso il quale ci evolviamo. Ogni battaglia ci rende più forti. Chi cade, sarà dimenticato. Coloro che si alzano, verranno ricordati nell'eternità.

Aspetto:

Carattere: Nonostante la sua giovane età e l'essere stato dei signori del crimine più influenti dell'America e del Giappone, Bram ha un comportamento molto timido e introverso. Non ama la folla ed si trova a disagio con altre persone. Ha una mentalità quasi compulsiva, essendo una creatura abitudinaria e odiando quando le cose nella sua vita cambiano o vanno contro il modo in cui erano state pianificate. Preferisce operare lontano dai riflettori e detesta interagire personalmente con i suoi sottoposti o soci a meno che non sia costretto a farlo.
Tuttavia, nonostante la sua ansia sociale e la sua natura goffa, è comunque capace di essere estremamente persuasivo e carismatico quando deve esserlo. Ha una profonda comprensione della psicologia e delle dinamiche sociali, che gli consente di manipolare quasi senza sforzo le persone intorno a lui e sfruttare le loro debolezze psicologiche ed emotive.
Ha anche un talento naturale per la leadership, poiché il suo atteggiamento di presa in carico, la pura forza della personalità e la cruda presenza fisica gli consentono di prendere il controllo di situazioni caotiche.
È un uomo educato, articolato e ben parlato di cortesia e maniere. Si aspetta cortesia anche dai suoi subordinati, poiché attacca e talvolta uccide anche coloro che non hanno mostrato rispetto per lui o coloro a cui tiene. Bram è un uomo di profonda raffinatezza, che si goduto la vita di alta classe dopo le sue origini povere. Gli piacciono gli abiti e la cucina raffinata, la letteratura classica e la musica jazz. Si considera un uomo d'onore e mantiene sempre la parola data.
Tuttavia, se Bram viene provocato, scatena una rabbia inarrestabile, quasi animalesca. La sua aggressività è immensa e nulla può ostacolarlo se coloro a cui tiene o i suoi piano sono in pericolo. Ciò è stato in gran parte dovuto al padre violento, che gli ha insegnato a continuare a colpire qualcuno anche quando erano insanguinati e sconfitti.
L'infanzia spezzata di Bram ha avuto un effetto duraturo su di lui, causandogli ancora incubi anche nei suoi ultimi anni.

Poteri e abilità:
Fisiologia mutata umana: La risorsa più grande di Arvill è la sua struttura fisica abnorme. Raggiunge i due metri e dieci di altezza, con forza, resistenza e velocità proporzionate al suo peso e alla sua statura. La causa di tale mutazione è provocata da una sindrome conosciuta come Fetus in Fetu, o più comunemente, la sindrome del "gemello parassita".
Questa sindrome è una rara anomalia di sviluppo embrionale nella quale i tessuti che formano un feto crescono e si differenziano all'interno del corpo di un gemello normalmente sviluppato. In pratica si tratta di una gravidanza gemellare atipica, in cui parte delle cellule staminali di un blastocita, si localizzano tra le cellule di un embrione in formazione e procedono andando incontro ad una differenziazione autonoma.
Il feto incluso è piccolo e malformato, è generalmente sprovvisto di colonna vertebrale, presenta arti inferiori e superiori abbozzati, sebbene in alcuni casi possano svilupparsi completamente ed essere "funzionati".
Tale mutazione ha fatto in modo che Arvill, nel feto materno, assorbisse dentro di sé il gemello, diventando a tutti gli effetti, una "chimera".
Questa alterazione, ha portato Arvill ad avere una struttura e capacità fisiche anormali, come un metabolismo accellerato che lo rende resistente alle intossicazioni, alle malattie e alle lesioni, sollecitando anche la velocità di guarigione.
La sua pelle, i suoi muscoli e le sue ossa sono più resistenti agli urti, potendo sopportare più assalitori contemporaneamente, essere colpito da una spranga di ferro, o sopravvivere a ferite da arma da fuoco. Persino le cadute da piccole altezze lo lasciano quasi indenne, e privo di ossa rotte.
Volontà indomabile/Elevata resistenza al dolore: Deciso a raggiungere i suoi obbiettivi e i suoi scopi in un modo o nell'altro, Arvill continua imperterrito per la sua strada, distruggendo ogni ostacolo davanti a sé, qualunque sia l'origine di essa.
Ciò lo scherma da poteri psichici, rendendo più arduo attacchi, influenzamenti, alterazioni, rilevazioni e letture telepatiche di ogni genere, a meno che non sia lo stesso Arvill a permetterlo.
Unito ad esso, Arvill possiede una soglia del dolore anormalmente elevata, incanalando psicologicamente il dolore fisico che prova in rabbia, consentendogli di pensare chiaramente e continuare a muoversi senza nemmeno sussultare nonostante ferite orribili e dolorose, o in situazioni in cui il dolore destabilizzerebbe una persona normale.
Potenziamento fisico aerofonorganico: Arvill inala una quantità di ossigeno all'interno di uno specifico schema respiratorio per aumentare la propria abilità fisiche e mentali ai limiti massimi. Gli effetti includono una pletora di abilità migliorate, come caratteristiche fisiche sovrumane (cioè forza, velocità, resistenza, durata e agilità), insieme a processi di pensiero più veloci. Poiché Arvill possiede questa capacità fisica potenziata, i pugni, i calci, le testate, le ginocchiate, le gomitate, le abilità di lancio o l'uso di armi bianche vengono impiegate con enorme forza. Può mettere fuori combattimento una persona con un pugno, strappare o spezzare arti, piegare sbarre di metallo, abbattere porte e pareti con un solo colpo, schiacciare teschi, rompere qualsiasi osso con facilità e facilmente colpire a morte un avversario a mani nude. Arvill può ammaccare i metalli, provocare gravi danni ai veicoli e sollevare grandi pesi.
Inalando quantità maggiori di ossigeno, il potenziamento fisico aerofonorganico è anche in grado di rallentare la circolazione del veleno nel flusso sanguigno e persino di coagulare le ferite causate da lesioni gravi.
Focalizzando e aumentando la precisione del proprio respiro, si può diffondere la propria sensibilità in tutto il corpo e rilevare e persino guarire ferite nascoste che possono avere, come l'emorragia di un vaso sanguigno rotto.
Combattente esperto: Arvill, nonostante non abbia un addestramento formale al combattimento, è un avversario davvero formidabile a causa delle sue dimensioni e dei muscoli puri, con la sua immensa forza bruta che gli consente di sollevare un uomo adulto in aria con un solo braccio e di colpire a morte gli uomini con solo pochi colpi. Riesce a tenere testa ad avversari altamente addestrati usando uno stile di combattimento feroce e aggressivo, concentrato principalmente sull'offensiva.
I suoi colpi sono spesso rapidi, potenti e molto vari. È molto difficile difendersi dai suoi attacchi e spesso richiede la maggior parte dell'attenzione e della concentrazione di un avversario mediamente abile. La sua stessa difesa è acuta quasi quanto la sua offesa, e alcuni avversari devono usare metodi non ortodossi per sconfiggerlo.
Arvill sfrutta i potenziamenti aerofonorganici insieme alle sue capacità fisiche in combattimento, combinandole con un stile più da strada, composto da ganci, gomitate e diretti, insieme a mosse sporche come testate e colpi alla gola.
Ciò gli consente di confrontarsi con qualunque avversario, talvolta anche più imponente di lui, sebbene sia difficile da trovare qualcuno grande quanto lui. Il mix lo rende imprevedibile e pericoloso.
Alto quoziente intellettivo: Le capacità di combattimento di Arvill risiedono principalmente nelle sue capacità di deduzione e nel suo intelletto. Un individuo eccezionalmente intelligente con una grande quantità di enigmi alle spalle, Arvill è qualcuno abituato a nascondere i propri vantaggi o sbandierarli di fronte ad un nemico, sapendo bene che ciò non cambierebbe le sorti della battaglia. Nonostante non possieda conoscenze elevate, ad esempio come ingegneria, chimica, fisica o altri tipi di scienze, è comunque possibile per lui comprenderne le basi e i meccanismi necessari, studiandone la struttura e il sistema con cui funziona. Tale capacità è in parte naturale, in parte allenata, poiché Arvill è cresciuto allenando la sua mente, notando i più piccoli dettagli che possono donargli anche il più piccolo vantaggio durante una battaglia.
La sua intelligenza gli consente di pianificare attacchi e dedurre, perlopiù correttamente, come si svolgerà una colluttazione. Può persino prevedere esattamente come si sono svolti gli eventi, anche se a volte i suoi avversari possono confondere gli indizi per indirizzarlo male, tuttavia, ciò raramente funziona su di lui.
Maestro tattico: Arvill è un eccellente manipolatore ed un astuto stratega. Dopo aver ucciso il padre e preso il suo posto, è riuscito in pochi anni anni a provocare e controllare buona parte dell'attività criminale di Hell's Kitchen e di Harlem senza rivelare la sua identità al pubblico. Anche quando è stato detronizzato dal fratellastro e fatto incarcerare, è riuscito a ingannare il pubblico nel sostenerlo, così da ottenere un patteggiamento da parte della polizia e degli Heroes.
Da dietro le sbarre, Arvill è stato in grado di gestire una cospirazione profondamente contorta e a lungo termine attraverso le società fittizie rimastegli, con la consapevolezza che sarebbe stato trattenuto lì dalle forze dell'ordine, una volta orchestrato un attentato alla propria vita in carcere.
L'attitudine strategica di Arvill lo rende estremamente imprevedibile, poiché mostra la volontà di proseguire a caro prezzo per portare a termine qualsiasi piano complesso e pericoloso a cui abbia pensato, rendendolo persino capace di compiere sempre passi avanti agli avversari, e formare piani di riserva nel caso in cui il suo fosse fallito.
Affarista esperto: Arvill è estremamente rispettato nel mondo degli affari, essendo in grado di attirare l'attenzione della gente quando parla di questioni economiche in virtù del fatto che è abbastanza esperto da aver, nel corso degli anni, accumulato diversi milioni di dollari praticamente dal nulla.
Acquistando e spaziando nel mercato delle informazioni e delle armi, Arvill ha ottenuto e aiutato aziende quasi fallite a crescere e ad acquisire più partner commerciali, finché le Hyperion Industries non sono diventate uno dei conglomerati bellici più grandi al mondo, sotto la sua guida, diventando uno dei fornitori di armi principali per l'esercito americano in pochi anni.
Tuttavia, pochissime persone sanno che il suo patrimonio che possiede oggi è macchiato dal sangue di centinaia di persone, avendo compiuto gesta per raggiungere e restare nella sua posizione attuale. E quelle poche che hanno avuto la sfortuna di scoprirlo, non hanno vissuto abbastanza per raccontarlo.
Multilinguismo: Arvill conosce perfettamente l'inglese, il tedesco e il francese, oltre a qualche parola Yoruba, la sua lingua madre parlata nell'Africa occidentale.

Quirk: Brass Lungs
I polmoni di Arvill sono completamente fatti di ottone, con tubature e valvole che riportano a strumenti musicali come saxofoni, trombe, tromboni e clarinetti.
Tale quirk permette ad Arvill di inspirare e immagazzinare quantità d'aria 100 volte maggiori di un comune essere umano, dandogli anche un maggiore controllo sulla coagulazione del sangue e sulle capacità fisico del suo corpo, dotandolo di maggiore forza, velocità e resistenza.
Infatti, Arvill può utilizzare l'aria ispirata più efficientemente, consentendogli di trattenere il respiro per periodi di tempo prolungati, fino a raggiungere un massimo di nove ore.
Unita a quest'ultima capacità, i polmoni di Arvill gli permettono di respirare in ambienti con mancanza o completamente privi di ossigeno filtrando ed eliminando ogni agente tossico, rendendolo completamente immune a qualsiasi tipo di arma biologica, virus, gas, e malattie trasmissibili per via aerea.

Debolezze: Per colpa del suo Quirk, Arvill ha bisogno di valvole di sicurezza e apparati medici all'avanguardia impiantati su sé stesso per respirare autonomamente, dato che i suoi poteri gli permettono di inspirare l'aria intorno a lui ma non di espirarla, provocando un soffocamento involontario da parte del sistema respiratorio.

Attrezzature e armi:
Supporto pneumatico cardiorespiratorio: Dopo esser riuscito a sopravvivere per miracolo alla manifestazione del suo quirk, Arvill è stato sottoposto a numerosi interventi chirurgici e diversi trapianti per permettergli una respirazione calibrata.
Tali interventi lo hanno portato lentamente ad assumere l'aspetto che ha oggi. Il sistema di supporto vitale fa in modo che l'aria inspirata non generi pressione nei vasi sanguigni e nel sistema polmonare, tramite l'utilizzo di valvole e sistemi pneumatici utilizzati negli strumenti musicali a fiato come trombe, sassofoni e clarinetti.
Il sistema permette un espirazione corretta ed un maggiore controllo della velocità del flusso sanguigno, regalando ad Arvill, una manipolazione completa dell'ossigeno presente in corpo.
Il sistema di supporto vitale si estende per buona parte del corpo di Arvill, coprendo l'intero busto fino alla mascella, il petto, le spalle, la colonna vertebrale e le scapole.
Maschera di Big Band: Volendo mantenere l'anonimato delle sue azioni criminali, Arvill si è fatto costruire dalla sua azienda, una maschera che gli permette di rilasciare la pressione eccessiva delle vie aeree così da evitare il collasso delle funzionalità, creata utilizzando una nuova lega a base di nanotubi di carbonio quasi indistruttibile e dandogli un aspetto metallico simile all'ottone.
Indossandola, Arvill può usare il suo quirk a pieno regime, senza preoccuparsi delle conseguenze che ne derivino solitamente, come la rottura degli apparati medici impiantati nel suo corpo o il rischio di soffocamento provocato per l'appunto, dall'espirazione necessaria per il suo funzionamento.

Armatura: Arvill indossa una tuta protettiva disegnata e creata dalla sua azienda, fatta di una nuova lega a base di nanotubi di carbonio, costruita sottoforma di tessuto sintetico avanzato estremamente resistente ma molto leggero, simile alla stoffa, e dotato anche di proprietà antiproiettile, completamente ignifuga e resistenti ai coltelli.
Poiché gli fornisce protezione, l'armatura è anche leggera e flessibile come un indumento, permettendo ad Arvill di cucirla tra il tessuto e la fodera dei suoi abiti, così da ingannare qualsiasi avversario.
Brass Knuckles: Alimentato da una fonte energetica esterna, e dall'aria trasferita tramite il supporto vitale di Arvill, questi guanti sfruttano un sistema di valvole di pressione per generare un getto aereo che aumenta la velocità e la forza di un pugno. Tuttavia, i guanti hanno bisogno di una batteria che deve raffreddarsi ogni cinque attacchi caricati, con un tempo di ricarica di un ora.

Backstory:
Al giorno d'oggi, tra l'Asia e l'America, pochi non conoscevano il nome di Aaron Bram. Un multimiliardario senza-quirk, proprietario di numerose industrie belliche, generoso filantropo per ospedali, stazioni di polizia, orfanotrofi, e case di riposo.
Ha finanziato di tasca propria, progetti militari dediti alla salvaguardia delle città, e ha contribuito economicamente alle campagne politiche dei suoi soci.
Ciò che in pochi potevano anche solo pensare, era il disgustoso Villain che si nascondeva dietro quella facciata.
Uno sporco depravato, che si arricchiva spaziando su ogni ramo criminale possibile. Traffico di droga, armi, esseri umani. Ha finanziato omicidi su commissione, così da rimuovere velocemente i possibili avversarsi che volevano pestargli i piedi. Ha espanso la sua influenza fino al governo, così da restare intoccato in qualunque modo.
E qualora venisse denunciato o citato in tribunale, non passava abbastanza tempo, che Aaron Bram era già uscito dal municipio con un ghigno trionfante sulla faccia.
Tutto ciò che portava la parola illegale con sé, era sotto il suo controllo, e persino qualche Heroes chiudeva un occhio, di fronte alle cifre esorbitanti che gli venivano offerte.
Eppure questo grande virus che stava spopolando lentamente, provocò un singolo, minuscolo errore che distrusse lentamente il suo impero. E questo errore si chiamava Akande Ogundimu.
Il miliardario, annebbiato dall'alcol e dalla lussuria, ingravidò una cameriera del suo personale, e da tale rapporto, ne nacque un figlio bastardo.
Più grande e pesante di qualsiasi altro bambino, raggiungeva l'altezza di un dodicenne a soli tre anni, con la pelle più scura dell'ebano stesso, simile soltanto al carbone per sfumatura. Tuttavia, gli occhi dorati e i lineamenti taglienti del viso non lasciavano dubbi.
Il piccolo venne fatto partorire in gran segreto, cambiandogli il nome in Arvill Jethro Bram, e fu adottato nella famiglia tramite vie più o meno legali, dopo che Aaron diede l'ordine di sbarazzarsi in gran segreto della madre biologica.
La crescita del piccolo non fu cosa facile. Le evidenti capacità fisiche e anormali del corpo di Arvill superavano di gran lunga quelle del fratellastro, il cui odio e invidia crescevano imperterriti. Il padre abusava fisicamente della moglie e del figliastro, accecato dall'alcol e dal fantasma della donna che stuprò anni fa. La matrigna era l'unica persona in quella prigione di cristallo che lo accudiva e lo proteggeva, amandolo nonostante non condividessero alcun legame di sangue tra di loro. Durante uno di questi abusi, Arvill decise di porre fine alle sofferenze della sua amata matrigna. Afferrò un martello vicino e con esso colpì ripetutamente suo padre in testa, uccidendolo e schiacciandogli il cranio con un colpo dopo l'altro. La donna confortò il figliastro dopo tale gesto, dando l'ordine di fare a pezzi il corpo e di disfarsene.
Sulla scia dell'improvvisa scomparsa del padre di Arvill, la matrigna indisse una conferenza stampa, con cui dichiarò la morte prematura di Aaron Bram, e la volontà di lasciare l'eredità ai due figli. Non passò molto tempo, che la notizia della sua morte venne oscurata dalla manifestazione ritardata a cinque anni del quirk di Arvill, che quasi lo uccise. Da lì in poi, la sua ascesa nel mondo criminale per prendere il trono che il padre aveva "lasciato", era assicurato.
Eliminò il traffico di droga e di esseri umani, donando anche una piccola cospicua somma come risarcimento alle famiglie. Concentrò il patrimonio di famiglia sulle informazioni e le armi, ottenendo il triplo delle cifre guadagnate ai tempi del padre.
Decise di investire soprattutto sul mercato dei Support Item per Heroes, rivaleggiando con i prodotti della Detnerat, e per i Villain, vendendoli al miglior offerente sotto il nome di Big Band.
In pochi anni, il nome di Aaron Bram finì sepolto con lui, lasciando spazio al nuovo impero criminale del figlio. Tuttavia, non sempre, tutto va come si spera.
E la causa era il fratellastro. In combutta con alcuni uomini di famiglie criminali rivali, detronizzò Arvill e lo spedì a marcire in Giappone, rivelando la sua identità come Big Band, e restaurando i vecchi commerci della droga e degli esseri umani.
Disposto a perdere il suo patrimonio e il suo impero, piuttosto che lasciarlo al fratello, Arvill si fece aiutare dalla madre per nascondere alcuni Support Item creati per lui, facendola poi partire per nasconderla dal genero, ormai impazzito dal potere.
Utilizzando poi la sua fama, manipolò il pubblico per convincere il governo americano e giapponese a patteggiare: la scarcerazione, la perdita di ogni bene precedentemente posseduto, la ridistribuzione del patrimonio, e un programma di riabilitazione alla Yuei, in cambio di informazioni per smontare i vari cartelli sotto il comando del fratello.
In fondo, perché no?

Curiosità:
1) Arvill ha un debole per la cucina italiana, in particolare per le trofie al pesto o gli spaghetti all'amatriciana.
2) Per via della sua enorme stazza, Arvill non può guidare alcun veicolo, ed è solito avere un autista che lo porti a destinazione.
3) Nella lingua Yoruba, Akande è un nome maschile che significa "primogenito". Ogun è un dio Yoruba della guerra e della lavorazione dei metalli, e Dimu è il termine per "afferrare". Il nome completo di Arvill, Akande Ogundimu può quindi essere approssimativamente tradotto come "Erede del dio che afferra il ferro e la guerra".

DericoFT Sin7ex Tayio- ecco a voi. Non si può modificare più di così.

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