5 Oc (Aerasia)

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Nome: Grimm. Significa "Rabbia" in tedesco.
Cognome:?

Pronomi: He/Him/They

Gli piace: il thè, i lupi, la mitologia, la calma.
Odia: discriminazioni, razzismo, slealtà, tradimento.

Orientamento sessuale: Etero

Età: 17 anni. Nato il 7 novembre, sotto il segno zodiacale del lupo. (Teoricamente è del segno dello Scorpione, ma credo che lo zodiaco norreno, sia più descrittivo.)

Carattere: Grimm è un solitario. Non è abituato a al calore familiare, o all'amicizia. Per colpa del suo aspetto, tende a nascondere il proprio viso dietro una mascherina o una sciarpa, per non spaventare i bambini e le persone. Gli piace la musica classica, perché lo aiuta a rilassarsi, ma non disdegna degli altri generi.

Aspetto:


(Scusate in anticipo se si vede in negativo)

Potere: Diedro, categoria veleno.
L'uso principale di Grimm per il suo potere, è immagazzinare veleni e ogni sorta di sostanze chimiche, dentro il proprio corpo. Ciò ha portato alla sua mutazione, che provoca un cambiamento repentino e irreversibile all'aspetto.
Grimm scatena le proprie abilità in diversi modi:
1) Ruggito di Komodo: Grimm spalanca le fauci, solitamente tenute nascoste da una sciarpa o una mascherina, ed erutta una nube di gas concentrato che colpisce i nemici, oppure mordendo un avversario, iniettandogli il veleno, per via liquida.
2) Zanne di Rasaka: Grimm usa le zanne di una bestia serpente, che posseggono un veleno leggero di tipo paralizzante. L'uso delle zanne dipende dal tipo di arma che si maneggia.
3) Nebbia: Grimm concentra il veleno nella sua forma liquida, nel proprio palmo, disperdendolo in una sorta di nebbia, che può uccidere o guarire, in base alle dosi presenti nel nucleo
4) veleno curativo: Grimm può manipolare il veleno a suo piacimento, controllandone le dosi, e trasformarlo in una cura.
La sua gemma è di un colore rosso/ nero, con tonalità sul bordeaux, e si trova, incastonata al dorso della mano sinistra, nascosta da numerose bende.

Armi: Dovendo imparare a sopravvivere in un ambiente ostile, Grimm tende a usare armi da corpo a corpo, quali spade e lance, che permettono una buona combo e una discreta velocità di movimento.
Grimm tende poi a sostituire le lame normali delle armi, con delle zanne ossee, delle zanne dall'aspetto metallico, ricavate dopo la caccia ad un mostro di tipo rettile, Re della palude, Rasaka zanna blu avvelenata.
Le zanne essendo già in parte avvelenate, aumentano l'efficacia nel combattimento, e semplificano lo stile a Grimm.

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