Top 10 Niveles, Secciones o Misiones Más Difíciles de Los Videojuegos

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El que los videojuegos sean un medio en donde puedes relajarte y disfrutar de partidas ligeras de tu título favorito, no quita que estos tengan su gran dosis de desafío. Hay muchos títulos que simplemente juegan con la paciencia y habilidad del jugador, tales como la saga Castlevania, la saga Soulsborne, Sekiro, Ninja Gaiden, Super Meatboy, Geometry Dash o Castle Crashers.

Pero hoy vengo a recopilar niveles, secciones o misiones de videojuegos que fueron tediosas a más no poder, un suplicio, un verdadero reto que fue muy díficil de superar.

Cabe destacar nuevamente que este top es mi opinión personal, si quieres dejar algún nivel, sección o misión de videojuegos, eres libre de hacerlo

Sin más que añadir EEEEESTAS SON

Las 10 Misiones, Secciones o Niveles más Difíciles De Los Videojuegos

10.- Ghost Ship
Juego: Devil May Cry (2001)
Plataformas: PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch
Desarrollado por: Capcom

Los niveles acuáticos por defecto son un suplicio al ser humano, muchas veces podemos hablar de niveles acuáticos tediosos, siendo el más evidente el de TMNT para NES del año 1985, por lo que sería injusto poner niveles acuáticos aquí. Pero como tampoco se salvan de ser horriblemente difíciles, solo mencionaré los cuatro más icónicos.

Y que mejor que partir con un juego que nació gracias a los vestigios de lo que fue en su momento un prototipo de Resident Evil 4, pero se convirtió en la saga Hack And Slash más carismática, divertida y épica de la historia de los videojuegos, habló del Devil May Cry de 2001.

En una sección del juego, Dante entra en un barco abandonado lleno de enemigos, hasta ahí todo bien. De pronto, todo se empieza a llenar de agua y Dante tiene que salir de ahí antes de que se ahogue.

Una de las primeras razones de por qué esta sección vale 13.6 hectáreas de verga, es el hecho de que debemos matar a los enemigos de manera obligatoria, si o si tenemos que asesinarlos, de lo contrario la siguiente zona no se desbloquea.

No solo eso, sinó que las balas (o lo que sea) que Dante dispara tienen un alcance sumamente corto, por lo que a veces achuntarles a los enemigos es un esfuerzo doble.

Los problemas no se terminan ahí ya que los controles de Dante al nadar son insulsos y molestos, por lo que o nada demasiado lento, o nada muy rápido, pero la cereza sobre el pastel es que todo el nivel está hecho en primera persona, ¿Y como haces para meter un nivel en primera persona en un Hack And Slash sin cagarla?. Desde luego que así no.

Menos mal el juego es tan bueno que se le perdona, pero tampoco es como que Capcom no volviera a aparecer.

Dante es un demonio simpático y carismático, pero nada peor que Tommy Vercetti.

9.- Aguja En El Ojo
Juego: Dead Space 2 (2011)
Plataformas: PC, PS3, Xbox 360
Desarrollado Por: Visceral Games y Electronic Arts

Dead Space es una trilogía icónica en el mundo del survival horror, pero que desde el cierre de Visceral gracias a que EA tiene pocos huevos, no podremos saber más de esta entrega, a menos de que algún estudio como BioWare o Respawn puedan retomarla.

Al menos existe Negative Atmosphere.

Muchas misiones del juego te harán sentir incómodo, pero quizás nunca tan incómodo como la de la aguja en el ojo, la cual es una tarea necesaria para la campaña, ya que revela a Nicole e intentará guiar a Isaac por la nave.

El problema con esta misión es que nadie sale ganando, si te sale bien, te dejará la imagen de una aguja grande entrando por medio de un taladro, el cual te pone de los nervios si es que no te gusta cuando a la gente le pasan cosas en los ojos.

Osea, miren esto:


Hasta el propio Isaac está cagado de miedo.

Y lo peor es que si pasas esta misión o si la pierdes, no habrá ninguna diferencia, porque el dolor interno y la incomodidad te lo comes de igual manera. Y por si fuera poco, esto pasa cuando pierdes la misión.


Aquí nadie gana.

8.- Tutorial
Juego: Driver (1999)
Plataformas: PSX, Gameboy Color, PC
Desarrollado Por: Reflections Studios y GT Interactive.

Dos años antes de la salida de GTA 3, salió un juego de conducción en mundo abierto que en su momento se logró codear con la saga estrella de Rockstar Games, pero que en la actualidad está relegada al olvido. Habló de la saga Driver.

Una saga de conducción de mundo abierto donde puedes completar misiones y hacer lo que quieras. Pero el primer Driver de 1999 será recordado (entre otras cosas) por tener el tutorial más tediosos y estresantes de la historia de los videojuegos.

El tutorial del juego consistía de una hoja de tareas que debíamos hacer con el auto, en concreto esta:


Hasta ahí todo bien, pero el problema es que el juego a veces no te ayuda o no toma las tareas, todos los movimientos con el automóvil los tenías que hacer de una. Y no solo eso, consideremos que el tutorial es en un estacionamiento, osea, un espacio jodidamente reducido y encima tenemos que tener cuidado con no darle a los autos.

Si no me creen, busquen walkthroughs en Youtube de este tutorial del Driver y verán que incluso a esos jugadores les cuesta, especialmente la parte de los 180° y 360°.

¿Quién diría que un tutorial sería un dolor en el culo para la gente?.

Me parece un poco doloroso porque me encantan los juegos de carreras.

7.- Labrynth Zone
Juego: Sonic The Hedgehog (1991)
Plataformas: SEGA Megadrive
Desarrollado Por: Sonic Team y SEGA

Volvamos un poco más en el tiempo, esa época en la que Sonic no tenía un fandom extremadamente tóxico, volvamos al primer juego del erizo azul. Quien sabría que desde la zona de Green Hill empezaríamos a ver a uno de los personajes más queridos de los videojuegos.

Pero muchos recuerdos malos se irán especialmente para la Labrynth Zone, oh sí, el nivel acuático del Sonic, una tediosa zona donde nuestra velocidad con el erizo azul es reducida gracias al agua, por lo que seguramente estarás estancado un buen rato. Pero ojalá ese fuera el problema principal porque Sonic realmente no es muy resistente debajo del agua, por lo que la principal prioridad sería buscar las jodidas burbujas para poder rellenar los pulmones de El Prisas.

Y la peor parte es la canción que suena cuando Sonic está a punto de ahogarse, la cual solo incrementa la tensión y es más fácil que pierdas. Cosa que asustó a muchos niños de su época.

¿Por qué será que la gente odia los niveles acuáticos -_-?

6.- Cavernas Submarinas
Juego: Resident Evil 6 (2012)
Plataformas: PS3, Xbox 360, PC
Desarrollado Por: Capcom

Volvamos a la época donde la saga de Resident Evil estaba en plena flanderizacion, donde la saga perdió el rumbo del terror, al menos en la saga numerada, pero que no impidió a los fans divertirse con este juego.

Pero quizás uno de los niveles que la gente que jugó al juego no repitió, es el de las cavernas subacuáticas de la campaña de Leon. Díganme, ¿Que es peor que un nivel acuático, con poca luz, espacio reducidos, aire limitado donde solo se puede recuperar por sitios determinados y para colmo un punto tiburón te está dando caza?.

Esto fue la receta del desastre supuesto por Capcom, sumen todo eso que puse anteriormente a que los controles de Leon bajo el agua también son bastante tediosos y que hay zombies que te atacan mientras nadamos, no me imagino cuántas muertes hubo en ese nivel por parte de los jugadores.

Un punto a favor y es que RE6, al ser el juego más inverosímil de la saga, podemos ver que la barra de aire de Leon baja muy poco, así que hay tiempo de sobra, pero no hay que confiarse. Porque puedes morir por el puto B.O.W Shark, ya que este puto pescado reculiao no dejará de dar caza al mejor policía de Raccoon City... Y Helena.

Realmente pienso que Capcom es malo para los niveles donde hay agua, porque también podría decir lo mismo de las alcantarillas del Remake de RE2.

5.- Club De Ligue Aéreo
Juego: Call Of Duty: Modern Warfare (2007)
Plataformas: PS3, Xbox 360, Wii, PC, Nintendo DS, PS4, Xbox One
Desarrollado por: Infinity Ward y Activision.

Te puede gustar o no la saga de Call Of Duty, pero es innegable que la saga Modern Warfare es quizás la mejor de la saga, sin desmerecer a Black Ops (al menos hasta el 2). Estamos hablando de una era de cambio para la saga, donde dejábamos la segunda guerra mundial para entrar a las guerrillas actuales ficticias.

Esta vez vamos a hablar del epílogo del juego, ese que se consigue una vez nos pasamos la campaña. Esta es una misión de rescate a bordo de un avión, donde tenemos que buscar y asegurar la protección de un rehén.

Esta misión es la causante de miles de insultos al juego y mandos rotos ya que, por lo menos en las dificultades superiores a la Normal, era un nivel muy díficil ya que era todo una tormenta de balas, en donde puedes morir de 1000 maneras posibles (ja, referencia).

En este nivel, puede pasar que el conchetumare del baño te mate de un escopetazo, que las granadas cegadoras no sirvan de nada, que te cubras y después te maten por detrás, y lo peor, si al superar todos los enemigos llegas donde está el rehén, tienes que matar al captor, pero es jodidamente díficil ya que está moviéndose cada puto rato.

Sumemosle al hecho que la inteligencia artificial enemiga es superior a la aliada, porque son letales a comparación de nuestros compañeros, que con suerte le dan al muro. Lo más tedioso del asunto es que es un nivel a contrarreloj, por lo tanto, nunca dejaras de estar tenso.

Y me pase el epílogo 3 veces :)

4.- El Sello De Las Barriadas
Juego: Jak 2 (2003)
Plataformas: PS2, PS3, PS4
Desarrollado por: Naughty Dog

Ok, esto ya es personal.

Jak 2 me parece el juego más desafiante y divertido de la saga, uno que es simplemente divertido y me lo pasaría muchas más veces si tuviera memory card y un mando al cual le funcionara el R1.

Pero un nivel que recuerdo, y no precisamente con cariño, es el del sello en las barriadas, el cual consistía en conseguir una parte del sello de Mar que servía para activar la entrada a la tumba del propio Mar, la cosa hasta ahí va perfecta. Pero entonces empieza la misión.

Tenemos que escapar de las barriadas matando a toda la guardia carmesí, no sería un problema si no fuera porque la puta guardia viene por todos lados, no dan cátedra a nada y es muy probable que te maten al instante entre todos. Y ni hablar de la nave de la guardia que tiene un francotirador que te hace puta instakill.

Encima tenemos un espacio reducido que son básicamente muelles angostos, donde fácilmente te puedes caer al agua, lo cual no es mejor porque un robot sale de las profundidades y te mata instantáneamente. No tienes por donde salvarte.

Sin embargo la manera más fácil de pasar esta misión es usando la turbotabla, pero tienes que ser muy hábil con esa cosa porque puedes caerte y aparece el robot para hacerte instakill.

Para los que no lo sepan, la turbotabla es esto:

(No es la misión, solo es un ejemplo de cómo es la turbotabla)

En fin, una misión que me costó tres mandos.

3.- El Templo Del Agua
Juego: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (1998)
Plataformas: Nintendo 64, Nintendo 3DS
Desarrollado por: Nintendo

La saga de The Legend Of Zelda se ha convertido en un icono del videojuego, teniendo juegos magistrales como mi favorito, el Majora's Mask, Wind Waker, A Link To The Past, Twilight Princess Breath Of The Wild y el precioso Ocarina Of Time.

El cual tuvo uno de los templos más odiados y típico si lo ves en tops de niveles acuáticos tediosos, habló de El Templo Del Agua, un lugar que era conocido como una de las secciones más jodidamente díficiles de la saga del héroe Link.

Una de las razones de porqué está sección era tan odiada, era por lo fácil que era perderse, casi laberíntico, tenías que ir de un lado a otro intentando bajar el nivel del agua para superar este jodido templo.

Y no solo eso, sinó que la paja era entrar al menú para poder activar las botas de acero y desactivarlas, cosa que tenías que hacer constantemente para poder superar esta sección, sinó Link se ahoga. Menos mal esto se arregló con el port a la inmortal 3DS, gracias a la pantalla secundaria.

Uno de los niveles más odiados por los zelderos de antaño.

2.- El Laberinto De Ivaldi en Niflheim
Juego: God Of War (2018)
Plataformas: PS4
Desarrollado Por: Santa Mónica Studios

God Of War repite el lugar en un tío mío, y es que ahora quiero hablar de este nivel.

Una vez terminado el juego, los reinos pueden ser desbloqueados, siendo los más destacables Muspelheim, Vanaheim, Alfheim y el que vamos a hablar hoy, Niflheim, el reino de las nieblas de Ivaldi.

El caso es que en ese reino, es accesible un laberinto conocido como "El Laberinto de Ivaldi", el cual es uno de los niveles más complicados de la cuarta entrega numerada de la saga del fantasma de Esparta. Seguido de las valquirias.

Una de los factores que hacian de este laberinto uno complicado, era el hecho de que estabas contra el tiempo, porque si se acababa la niebla comenzaba a hacer efecto en Kratos, Atreus y Mimir, y no te quedaba otra que volver al principio.

No suena tan díficil, ¿Verdad?. Bueno, ¿Que les parecería si les dijera que cada vez que salimos del laberinto, los enemigos se generan aleatoriamente?, De modo que al primer intento te pueden tocar draugrs o lobos pero al segundo te pueden tocar ogros y apariciones.

Es un reto intentar pasar una sección la cual cambia constantemente, encima en un laberinto donde tiene zonas donde el escenario es una trampa mortal, pero una vez consigues todos los tesoros del laberinto, te salta el logro de oro "Oscuridad y Niebla", lo cual compensa bastante el haber pasado por toda esa oleada de enemigos.

Yo mori 15 veces en ese lugar :)

Antes del primer lugar, aquí unas menciones honoríficas.

El Puzzle Del Piano (Silent Hill, 1999, Konami, PSX, PS3)

Los Santos Dormidos (Far Cry 4, 2014, Ubisoft, PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One)

Club Edén (Detroit Become Human, 2018, QuanticDream, PS4, PC)

Malus (Shadow Of The Colossus, 2005, Japan Studios, PS2)

El Búnker (Uncharted: Drake's Fortune, 2007, Naughty Dog, PS3, PS4)

1.- Supply Lines/El Lado Equivocado de Las Vías
Juego: Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
Plataformas: PS2, PC, Xbox, PS3, Xbox360, Android, iOS, PS4, Xbox One
Desarrollado Por: Rockstar Ganes

"Todo lo que tenías que hacer era seguir el puto tren CJ"

Aquí tenemos un dos por uno, y es que en 2004 tuvimos dos misiones de GTA San Andreas que dieron cátedra en su día, fueron responsable de llantos y mandos destruidos.

Supply Lines consistía de que teníamos que destruir unas furgonetas, pero teníamos que usar un avión de juguete, una idea interesante y divertida, pero que terminó siendo una de las misiones más frustrantes de todo el juego. El control del avión era tedioso por lo que era muy sencillo chocar, pero es que también podía terminarse el combustible y se te jodía el progreso. Y para colmo tienes que darte la paja de regresar el puto avión hasta el techo de donde partió. Un suplicio total.

Zero, como te odio.

El segundo todo el mundo lo conoce, es la famosa misión del tren, en la que los vagos están encima de un tren y es nuestra misión detenerlo. Si bien la misión se puede pasar de una manera sencilla, que es subir a un espacio alto y después saltar al tren con la moto. Pero piensen en las primeras veces intentándolo, mucha gente intentando seguir ese puto tren y Big Smoke tiene una puntería como la de Woozie, fue una tortura a la hora de pasarnos una obra maestra como GTA San Andreas.

Se dice que Big Smoke lo hacía a propósito por razones que no voy a dar por spoilers. Pero es innegable que es una misión que fue un ají en el culo en su día y eso que no existían las guías :0

Y esto fue el top de misiones, secciones y niveles más tediosos y difíciles de los videojuegos, un top que es mi opinión personal, pero que seguramente me deje algunos.

¿Les gustó?

¿Que otro creen que me faltó?

¿Les gusta este formato de tops?, A mí me encanta.

Nos vemos <3

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