Problem 13 - Plot

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Hier wendet sich die liebe die_sanfte an euch Musen. Sie schreibt:

Ich habe ein Problem in meinem Buch: ,, Mute - Jägerin mit reinem Herzen". Meine Hauptprotagonistin wurde in die Verbannung geschickt, obwohl sie unschuldig ist, und hat hier einen Tag beschrieben. So weit so gut. Ihr Ziel ist aber das Königreich Darin, welches weiter im Osten liegt. Später soll sie auf die sagenumwobene Provinz Rimik treffen, und dort zufällig von einem jungen Mann gefunden werden. Sie bleibt stumm.


Jetzt das erste Problem: wieso ist und bleibt sie stumm? Mir ist es zu langweilig, wenn es nur die Schrecken der Verbannung sind, Vorallem weil sie eine total mutige Frau ist, die sich nicht einschüchtern lässt. Und ein Monster möchte ich hier noch nicht einbauen. Hat jemand Ideen?

Das zweite Problem besteht darin, dass mein zweiter Hauptprotagonist schon Jäger ist. Er ist perfekt, und hat viele Bewunderer. Seine Magie ist mächtig, und eigentlich kann man in seinem Alter nicht höher steigen. Und jetzt erst fällt mir auf, dass mir nichts einfallen will, warum er so perfekt ist und wieso er so bewundert wird.

Und das dritte Problem ist die Zeit. Was kann geschehen, bevor meine beiden Protas aufeinander treffen, damit es nicht langweilig wird? Manchmal habe ich auch an eine Prüfung für meinen männlichen Prota gedacht, aber möchte dem Leser erst einmal den Alltag, Schwächen und Stärken zeigen. Aber das wird schnell zu langweilig.

Und was kann man in einer öden Verbannung in der Wüste passieren? Sie wird auf keine Menschen treffen, das steht fest


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Hier meine Antwort:

1.: Ich habe gerade einen stummen Helden für eine Kurzgeschichte entwickelt. Daher kann ich dir hier gleich was zu sagen. Stumm kann grundsätzlich mal sehr allgemein gehalten auf den folgenden Ursachen beruhen:
1. Körperlicher Zustand
2. Trauma
3. Geistige Entwicklung.

Eine Entwicklungsstörung wie starker Autismus oder verminderte Intelligenz scheidet wohl eher aus. Also müsstest du dich zwischen Trauma oder angeboren/Unfall entscheiden.

Wenn du Stummheit als Folge psychischer Einflüsse nutzen möchtest, käme ein sogenannter vollständiger oder auch selektiver Mutismus in Frage. Im letzten Fall könnte sie sich einer ausgewählten Person öffnen, soweit diese ihr Vertrauen erringt.
Wenn du die Stummheit auf aufgrund physiologischer Faktoren wie der Beschädigung des Sprechapperat beruhen lässt (egal ob Unfall oder zB Gendefekt) hättest du grundsätzlich eine ziemlich normale Heldin, die halt nur nicht sprechen kann.

Psychische Ursache: Hier hättest du zB die Möglichkeit, eine diffuse Erinnerung zu nutzen, es also auf ihrer Kindheit basieren zu lassen. Vielleicht hat sie etwas schreckliches gesehen oder so? Ich markiere hier einmal ganz dreist dell_a_story, die sich da grundsätzlich wesentlich besser auskennt. :D

Physiologische Ursache: beliebiger Unfall mit Schlag auf den Kehlkopf, vielleicht beim Reiten oder so. Sie könnte hier eine relativ normale Kindheit und damit auch eine normale Entwicklung hinter sich haben.


2.: Hier würde ich dir raten, mit dem Jäger entweder Richtung Gaston (Die Schöne und das Biest) zu gehen, also einen guten Jäger, der aber ein paar recht unsympathische Macken hat oder eine Art Heldenverehrung zu schaffen. Vielleicht hat er ein paar Leuten geholfen, verlorene Tiere aufgespührt, hungrige Familien mit Essen versorgt, usw. Das hat ein gelangweilter Barde mitbekommen, und nun ist eine Ballade über ihn entstanden. Das ist ihm aber gar nicht so recht, ein echter Jäger ist ja eher ruhig und zurückgezogen. Glaub mir, es macht tierischen Spaß seinen Charakter auf diese Art zu nerven. Wenn er zum Beispiel ein recht auffälliges körperliches Merkmal hätte, eine weiße Strähne im Jahr, eine auffällige Narbe oder so, dann hätte er durch die Ballade jegliche Anonymität eingebüst.

3.: Wüste? Sandsturm. :D Klingt banal, aber daraus kann viel entstehen. Zum Beispiel könnte dadurch auch eine Ruine freigelegt worden sein. (Natürlich mit Wasserquelle, damit auch niemand verdurstet). Sie könnten auf ein fremdes (nicht-menschliches) Volk treffen oder von diesem gejagt werden. Eine mystische Kreatur sehen. Vielleicht werden sie Zeuge wie eine Sanddrache geboren wird. Ein verstecktes Tal finden. Eine Schmugglerroute entdecken, oder eine Karavane, deren Händler im oben genannten Sturm gestorben sind. Sie könnten sogar einen Wüstengott treffen, der sie immer wieder testet.

Was fällt euch so ein?

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