Problem 32: Plot

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Die liebe kleinerautor schreibt uns heute zu ihrem Problem:

Hi Margo,ich habe vor kurzem dein Buch "Autoren helfen Autoren" entdeckt, und da ich jetzt selber ein Problem habe, würde ich mich sehr über die Hilfe deiner Leser freuen :)In meinem Buch geht es um ein Land namens Divinien, das in 4 Zonen eingeteilt ist. 5 Jugendliche aus verschiedenen Zonen und damit ist aus verschiedenen Verhältnissen, erhalten alle die gleiche Nachricht, treffen sich und probieren die Wahrheit über ihr Land heraus zu finden. Dabei helfen ihnen 4 ältere Leute, die noch die Wahrheit wissen. Bei diesem Plot habe ich mehrere Probleme.1. Wenn sie dann zusammen losziehen, um mit den 4 Personen zu reden, was sollen für Probleme aufkommen?Ich habe mir schon überlegt, Streit unter den Hauptcharakteren und Stress mit der Regierung einzubauen, aber das ist mir noch nicht genug und zu unspektakulär.2. Woher wissen sie, zu wem sie müssen?Ich würde mich sehr über Hilfe freuen ^^


Hier zunächst, wie grundsätzlich immer, meinen Senf:

Hm, persönlich lese ich lieber etwas über Freundschaften, als über Streit und so, gerade wenn es um etwas episches geht. Ich denke immer, wenn man schon um das große Ganze kämpft, sollte man sich nicht mit Nichtigkeiten aufhalten. Nichtsdestotrotz gibt es natürlich eine Kennenlernphase, in der man wunderbar die Unterschiede der einzelnen hineinnehmen kann. Verschiedene Verhältnisse bieten ja jede Menge Raum für Vorurteile und Konfliktpotential, die es auszuräumen gilt, bevor eine Gruppe zusammen wächst. Was also sollte deinen Charakteren widerfahren?

Bei deinen Angaben spüren ich irgendwie dystopische Vibes, aber meine Tipps gingen natürlich auch für Fantasybücher:
1. Sind wirklich alle Adressaten der Nachrichten? Warum wurden sie ausgewählt (bestimmte Fähigkeiten/zonentypische Ausrüstungen)? Was passiert, wenn einer quasi fälschlich in die Gruppe geraten ist - der richtige Adressat könnte die Nachricht versehentlich nicht erhalten oder sie absichtlich weitergegeben haben. Plottwist. :)
2. Wenn es Geheimnisse gibt, gibt es immer auch jemanden, der sie bewahren will. Sie könnten also gejagt werden. Jemand, der ihnen auch mal einen Schritt voraus ist, so dass sie Umwege einschlagen müssen.
3. Natur - es müssen nicht zwingend gleich Katastrophen sein (auch wenn die genügend Raum für Probleme bieten), aber auch hier bieten sich viele Möglichkeiten. Starker Regenfall, der sich zu einem schier unüberwindbaren Strom entwickelt. Unerwarteter Schneefall. Nebel/Sumpf/Irrlichter - frage dich anhand (d)einer Karte, welche Probleme die Reise an sich bietet. Daraus ergibt sich auch gleich der nächste Unterpunkt: Fremde. Einerseits könnten an abgelegenen Handelststraßen Banditen lauern, vielleicht gibt es auch ein paar Ausgestoßene/Rebellen oder andere Völker/Tiere.
4. Was passiert mit überraschenden Todesfällen - vielleicht ist jemand, der ihnen einen Hinweis zu den gesuchten Personen geben sollte, bereits gestorben? Unterlagen durchsuchen, Leiche ausgraben - alles drin. Bietet auch Potential für eine Art Schnitzeljagd
5. Sie könnten wegen einer Verwechselung ins Gefängnis gesperrt werden. Ausbruch.

Die wichtigste Frage ist aber, wie haben diese Jugendliche die Nachricht bekommen und warum wurde sie ihnen geschickt. Deine Antwort auf diese Frage bietet ganz unterschiedliche Möglichkeiten. Der letzte Wissende könnte Boten(vögel) ausgesandt um Nachfolger zu finden. Alle wurden getötet, bis auf die vier, auf die die Jugendlichen getroffen sind. (Oder auch die, so dass sie die Nachricht bei den Leichen fanden...?) Das wäre eine zufällig Auswahl. Alternativ könnte der Absender aber auch genau diese Jugendlichen ausgewählt haben, weil er seine Gründe dafür hat. Oder es ist einfach eine Mischung...?

Was also ist das große Geheimnis? Wer will es schützen und warum? Versuch auch deinen Antagonisten nachvollziehbare Motive zu geben, das stürzt den Leser immer in wunderbare innere Konflikte. Vielleicht ist die Gegenspielerin ja eine junge Heldin, die auf der Jagd nach den Jugendlichen ist, um ihre Nation zu retten?

Ich stelle mir gerade irgendwie eine Situation vor, ein Gerichtsverfahren. In einem hohen Turm wird jemand vor die Regierung gezerrt. Der Regierungstyp lässt etwas fallen, dass das Geheimnis mit dem Jemand sterben wird. Der aber schüttelt den Kopf, sagt etwas ominöses und springt aus einem Fenster in den Tod. Sein Umhang flattert und aus den Taschen lösen sich hunderte von Zetteln, die vom Wind davon getragen werden. Einer landet vor dem Regierungstyp. Der liest ihn, knüllt den Zettel zusammen und ruft seine Wachen zusammen. / Ich will dir jetzt diesen Anfang nicht aufdrängen, aber daraus hast du gleich eine Jagd-Situation, die du ausbauen kannst. Der Gegenspieler muss die Zettel einsammeln, bevor sie gefunden werden. Die Jugendlichen sind anonym und entschließen sich, dem Ruf zu folgen. Nur wohin? Bei dunklen, in Vergessenheit geratenen Geheimnissen vielleicht erstmal die Bibliothek. Sie brauchen Wissen - es gibt ja auch Klöster, Eremiten oder so, wenn Bibliotheken nicht passen. Legenden, aus alten Zeiten und so.

Hm, ich glaube ich hab etwas den Faden verloren. Ich hoffe, dich inspiriert meine Antwort.

***
Was sagt ihr, welche Vorschläge habt ihr? :D

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