Chương 12: Chiến binh thép.

Màu nền
Font chữ
Font size
Chiều cao dòng


Mới khởi tạo lại nhân vật nên cấp độ của ông bố quay về một (trước đó nhờ săn thú kiếm thức ăn nên lên được cấp năm.), phải làm lại từ đầu nên việc đầu tiên của người chơi thông thường là tiêu diệt những con thú nhỏ, hoặc quái vật cấp thấp để kiếm kinh nghiệm, nhưng ông bố của chúng ta thì khác...

"Rương đồ!"

Ông gọi lệnh mở rương đồ và lấy ra bình chứa thần năng, sử dụng năm mươi ba điểm dư hiện tại là điều cấp thiết, vì cây kỹ năng ông sáng tạo vẫn chưa sử dụng được chiêu nào.

Cây kỹ năng:

Chiến binh thép A bậc 1 (chiến binh). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi nhân vật nhận sát thương vật lý lập tức triệu hồi, triệt tiêu lượng sát thương nhân vật phải nhận còn 1. Triệu hồi lại sau 10 phút. (tốn 10 điểm thần năng)

Chiến binh thép B bậc 1 (chiến binh). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi nhân vật nhận sát thương nguyên tố lập tức triệu hồi, triệt tiêu lượng sát thương nhân vật phải nhận còn 1. Triệu hồi lại sau 10 phút. (cần 10 điểm thần năng)

Chiến binh thép C bậc 1 (cung thủ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép A nhận sát thương nguyên tố lập tức triệu hồi, gây ra cho đối phương sát thương bằng sát thương Chiến binh thép A đã nhận. Triệu hồi lại sau 30 phút. (cần 20 điểm thần năng.)

Chiến binh thép D bậc 1 (cung thủ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép B nhận sát thương vật lý lập tức triệu hồi, gây ra cho đối phương sát thương bằng sát thương Chiến binh thép B đã nhận. Triệu hồi lại sau 30 phút. (cần 20 điểm thần năng.)

Chiến binh thép E bậc 1 (pháp sư). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép A nhận sát thương nguyên tố lập tức triệu hồi, phản lại toàn bộ sát thương phải nhận cho đối phương. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 50 điểm thần năng)

Chiến binh thép F bậc 1 (pháp sư). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép B nhận sát thương vật lý lập tức triệu hồi, phản lại toàn bộ sát thương phải nhận cho đối phương. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 50 điểm thần năng)

Chiến binh thép G bậc 1 (hiệp sĩ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép A nhận sát thương nguyên tố lập tức triệu hồi, chúc phúc toàn đội hình tăng một lớp khiên bảo vệ bằng 200% sát thương của Chiến binh thép G. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 100 điểm thần năng)

Chiến binh thép H bậc 1 (hiệp sĩ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép B nhận sát thương vật lý lập tức triệu hồi, chúc phúc toàn đội hình tăng một lớp khiên bảo vệ bằng 200% sát thương của Chiến binh thép H. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 100 điểm thần năng)

Chiến binh thép I bậc 1 (tu sĩ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép A nhận sát thương lập tức triệu hồi, chúc phúc toàn đội tốc độ hồi máu tăng 20%. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 500 điểm thần năng.)

Chiến binh thép J bậc 1 (tu sĩ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép B nhận sát thương lập tức triệu hồi, chúc phúc toàn đội tốc độ hồi máu tăng 20%. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 500 điểm thần năng.)

Chiến binh thép K bậc 1 (sát thủ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi có bất kỳ Chiến binh thép nhận sát thương lập tức triệu hồi trong trạng thái ẩn thân, công kích đầu tiên chắc chắn chí mạng. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 1000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép L bậc 1 (sát thủ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi có bất kỳ Chiến binh thép nhận sát thương lập tức triệu hồi trong trạng thái ẩn thân, công kích đầu tiên chắc chắn chí mạng. Triệu hồi lại sau 1 giờ. (cần 1000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép M bậc 1 (đấu sĩ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép A bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép A, gây ra cho đối phương lượng sát thương gấp 2 lần Chiến binh thép A phải nhận. Triệu hồi lại sau 2 giờ. (cần 15000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép N bậc 1 (kỵ sĩ). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép B bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép B, gây ra cho đối phương lượng sát thương gấp 2 lần Chiến binh thép B phải nhận. Triệu hồi lại sau 2 giờ. (cần 15000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép O bậc 1 (cung thủ bậc thầy). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép C bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép C, tiêu diệt ngẫu nhiên một quái vật (không bao gồm quái vật trùm, và người chơi.), nếu không tìm thấy mục tiêu tiêu diệt gây ra cho đối phương lượng sát thương gấp 3 lần Chiến binh thép C phải nhận. Triệu hồi lại sau 2 giờ. (cần 15000 điểm thần năng)

Chiến binh thép P bậc 1 (cung thủ bóng tối). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép D bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép D, tiêu diệt một quái vật có lượng máu thấp nhất (không bao gồm quái vật trùm, và người chơi.), nếu không tìm thấy mục tiêu tiêu diệt gây ra cho đối phương lượng sát thương gấp 3 lần Chiến binh thép C phải nhận. Triệu hồi lại sau 2 giờ. (cần 15000 điểm thần năng)

Chiến binh thép Q bậc 1 (pháp sư bậc thầy). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép E bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép E, trong phạm vi 300 mét phong tỏa hành động của tất cả địch trong 5 giây. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép R bậc 1 (pháp sư bóng tối). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép F bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép F, trong phạm vi 300 mét áp đặt nguyền chú tăng sát thương phải nhận của tất cả địch lên 100% trong 15 giây. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép S bậc 1 (hiệp sĩ thánh). Cấp 1: <kỹ năng bị động> Khi Chiến binh thép G bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép G, tăng 200% phòng thủ toàn đội và chúc phúc một lớp bảo vệ bằng 400% sát thương của Chiến binh thép S. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép T bậc 1 (hiệp sĩ bóng tối). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép H bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức Chiến binh thép H, trong phạm vi 100 mét giảm 50% tốc độ, 50% phòng thủ toàn bộ địch trong 10 giây. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép U bậc 1 (tu sĩ bậc thầy). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép I bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh toàn đội, chúc phúc ngẫu nhiên một Chiến binh thép cận chiến trong một phút không thể bị đánh bại. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép V bậc 1 (tu sĩ bóng tối). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép J bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, hồi sinh lập tức chiến binh thép J, trong phạm vi 300 mét áp đặt nguyền chú lên toàn bộ địch giãm 3% máu mỗi giây, duy trì 30 giây. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép X bậc 1 (sát thủ bậc thầy). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép K bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi trong trạng thái ẩn thân, hồi sinh lập tức Chiến binh thép K, tiêu diệt ngẫu nhiên 3 mục tiêu không áp dụng với trùm hoặc người chơi. Nếu đối thủ là trùm hoặc người chơi 3 đòn đánh đầu tiên chắc chắn chí mạng. Triệu hồi lại sau 3 giờ. (cần 30000 điểm thần năng.)

Chiến binh thép Y bậc 1 (sát thủ bóng tối). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi Chiến binh thép L bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi trong trang thái ẩn thân, hồi sinh lập tức Chiến binh thép L, 3 đòn đánh đầu tiên chắc chắn chí mạng. Khi ra đòn kết liễu thành công, lượng thần năng thu được gấp 3. Sử dụng lại sau 4 giờ.(cần 50000 thần năng.)

Chiến binh thép Z bậc 1 (chiến giáp tối thượng). Cấp 1 <kỹ năng bị động>: Khi có trên năm Chiến binh thép cùng lúc bị đánh bại hoặc bị hủy lập tức triệu hồi, kích hoạt tự hủy toàn bộ Chiến binh thép, tái tạo thân thể bằng xác của tất cả Chiến binh thép. Trong phạm vi 500 mét tiêu diệt toàn bộ địch, nếu đối thủ là trùm hoặc người chơi áp đặt nguyền chú giảm 50%tốc độ, 50% phòng thủ, 50% lượng máu tối đa. Sử dụng lại sau 1 ngày. (cần 200000 điểm thần năng.)

"Haiz đặt tên hết cho đám này chắc nổ não ra mất, thôi thì ẵm bảng chữ cái vô luôn cho xong."

Hai mươi lăm kỹ năng bị động của ông bố mục đích chính là để triệu hồi lính đánh thay cho mình, lúc đầu ông muốn loại chức nghiệp có quân lính đông đảo như necromancer (1), nhưng sau khi nghiên cứu thì thấy muốn triệu hồi được đủ quân lực quá trình mất quá nhiều thời gian mà hiệu quả lại không được như mong đợi. Nên đã tự sáng tạo ra một bảng kỹ năng không cần làm gì mà lúc nào củng có quân vây quanh bảo vệ dựa vào đặc tính liên kết đặc biệt.

"Tốn quá nhiều điểm thần năng cho một chiêu mạnh, đã vậy khi tăng bậc còn ghê hơn nữa, hèn chi không ai muốn bán điểm thần năng... Xem nào, đầu tiên chọn A, B, và C. Luyện cấp cái đã rồi tính tiếp."

Ông bố thập thò ngó trước nhìn sau trước cổng làng xem có ai để ý đến mình không, sau khi chắc chắn không có người nhìn mình ông giơ tay tự đấm vào mặt mình một phát...

Mất 6 máu!

"Mịa... Đau quá! Game gì mà làm thật quá, sao mấy thằng trâu bò kia chịu đau hay thế không biết."

<Kỹ năng bị đông> Chiến binh thép A kích hoạt.

Phục hồi 5 máu!

Một robot dạng người màu đỏ cao tầm một mét tay trái cầm khiên, tay phải cầm kiếm bước ra từ không khí. Ông nhìn sản phẩm tưởng tượng của mình trầm ngâm một lúc thầm nghĩ:

"Mình chỉ thiết lập kỹ năng thôi, mà hình dạng của robot lại tinh xảo đến từng chi tiết như thế này... Những bánh răng, khớp nối này nếu áp dụng thực tế bên ngoài liệu có chuyển đông được như nó không nhỉ? Cả lớp sơn bóng bẩy này nữa, sơn lên xe củng tốn khối tiền vậy mà... Haiz Wisdom and Power kỳ diệu thật, chưa bao giờ làm mình ngừng ngạc nhiên." (bệnh nghề nghiệp của nhà thiết kế.)

Rồi, giờ xem trạng thái của nó thế nào.

Chiến binh thép A.

Chiến binh.

Cấp 1/50

Kinh nghiệm lên cấp: 0/100

Máu: 120/120

Sát thương: 3 – 5

Phòng thủ: 22

Kháng nguyên tố:

Nước: 0

Lửa: 10

Gió: 0

Sét: -20

Kỹ năng: Không.

Trạng thái: Đi trước đội hình, tự động chiến đấu.

Vai trò trong đội: Tanker. (trâu bò thu hút quái.)

"Củng được hè, xem ra nó còn mạnh hơn cả mình."

"Rương đồ!"

Lục lọi một lúc ông lấy ra vật dụng để tạo một đống lửa tạm thời (thường xuyên cắm trại với số mười nên lúc nào củng có), sau đó đưa tay mình đặt lên ngọn lửa...

Xèo!

Mất 8 máu!

Hiệu ứng bỏng mất 1 máu mỗi 3 giây, duy trì 15 giây.

"Au! Au... Nóng quá! Hu hu."

<kỹ năng bị động> Chiến binh thép B kích hoạt.

Phục hồi 7 máu!

Một robot giống Chiến binh thép A xuất hiện, lúc này bắt đầu có người để ý và di chuyển về phía này hiếu kỳ hỏi:

"Này ông bạn làm sao có được hai con robot đẹp thế? Tuyệt thật đấy!"

Ông cười gượng gạo gãi gãi đầu trả lời cho qua...

"Tôi là một nhà khoa học, hai con robot chỉ là mô hình nghiên cứu thôi... Ha ha..."

"Vậy sao? Tuyệt thật, vậy nghiên cứu này của ngài khi nào thì công bố? Tôi thấy di chuyển của chúng thật mượt mà, không cứng nhắc như những loại giúp việc trên thị trường."

Nghe nói ông là nhà khoa học, người đàn ông liền đổi cách xưng hô thông thường thành kính ngữ.

"Không tốt như anh nghĩ vậy đâu, chúng còn nhiều lỗi cần điều chỉnh lại lắm. Thôi tôi xin phép!"

Ông quay lưng đi một mạch mặc cho người kia í ới gọi. Khi đi ngang qua đống lửa ông ra lệnh cho Chiến binh thép A bước lên...

Xèo!

<kỹ năng bị động> Chiến binh thép C kích hoạt.

Ầm!

Đống lửa bị một lực vô hình phá nát, những mảnh gỗ và tàn lữa văng tung tóe. Một robot màu xanh lá cao tầm một mét, dáng thon gọn, cầm trên tay cây cung dài gần bằng thân thể mình xuất hiện từ trong không khí.

Người đàn ông hiếu kỳ phía sau chứng kiến hết mọi việc tròn mắt ngạc nhiên miệng há ra không ngậm lại được...

Hết chương 12.

(1) Necromancer: Là một chức nghiệp trong game chuyên sử dụng ma thuật gọi hồn, triệu hồi xác chết, nguyền chú...

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen2U.Pro